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¿Reskin o no reskin? Esa es la cuestión. El director comercial Kirill Miroshnichenko sobre la originalidad de las tragamonedas

Las tendencias recientes del mercado sugieren que la inflación de contenido se ha visto impulsada por estrategias de lanzamiento cargadas de reskins (o reversiones de juegos existentes) y no por tragamonedas nuevas y originales.

Parece que los estudios priorizan el ritmo de lanzamiento por encima de la verdadera diferenciación, lo que significa que los operadores enfrentan costos crecientes mientras que los proveedores corren el riesgo de perder su poder de fijación de precios, lo que da como resultado una cadena de suministro cada vez más optimizada para el volumen, pero no para el rendimiento a largo plazo.

El reconocido sitio de noticias, reseñas y entrevistas de la industria, iGaming Express, le preguntó a Kirill Miroshnichenko, director comercial de Endorphina, qué opina sobre este dilema del mercado global de tragamonedas.

"Definitivamente hay presión en esta industria para efectuar más lanzamientos. Los operadores buscan contenido nuevo constantemente. Pero una mayor cantidad de juegos no se traduce automáticamente en mejores resultados. Cuando apresuras la producción, los pequeños detalles se resienten: el equilibrio matemático, la fluidez de los bonos y el diseño de sonido. Puede que los jugadores no siempre sepan expresar lo que no está del todo bien, pero lo perciben. Y si no conectan emocionalmente, se van".

Otra razón que a menudo se pasa por alto es que la mayoría de los nuevos lanzamientos no logran ser generadores de ganancias significativos, lo que significa que muchos catálogos se construyen en torno a un número reducido de patrones que garantizan de forma fiable un rendimiento base.

Los formatos familiares también minimizan la necesidad de pensar, lo que ayuda a los jugadores a entender las reglas rápidamente y a disfrutar de la sesión sin confusiones.

El punto de quiebre llega cuando lo familiar se vuelve indistinguible, y un nuevo juego de apariencia similar ya no logra captar el interés.

El director comercial de Endorphina lo comprendió a la perfección:

"Sí, los jugadores están abrumados, y sinceramente, yo también lo estaría. Cuando todo es 'nuevo', nada resulta especial. En algún momento, la gente deja de explorar y simplemente se apega a los títulos conocidos. En este mercado, ser memorable lo es todo".

Así que, si hay más de una forma de hacer las cosas, ¿hay más de una forma de hacer un reskin de una tragamonedas?

"Los juegos reskin no son intrínsecamente malos. A veces, refrescar una temática funciona, y algunos estudios lo utilizan como estrategia de negocio".

Él luego aclaró la postura de Endorphina sobre lo que hace que una tragamonedas sea popular.

"Pero en el momento en que las tragamonedas reversionadas se vuelven la estrategia por defecto, y reutilizan las mismas mecánicas una y otra vez, esto se convierte en una opción segura y predecible. Definitivamente no es nuestra visión ni nuestro modelo de negocio".

¿Te interesa este tema de los reskins? Lee la entrevista completa de iGaming Express con Kirill Miroshnichenko, director comercial de Endorphina.

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