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Endorphina indicada para o prêmio “Campanha de marketing do ano” no AffPapa iGaming Awards 2026

Endorphina indicada para o prêmio “Campanha de marketing do ano” no AffPapa iGaming Awards 2026
Peter Murphy Leitura de 4 minutos

Endorphina indicada para o prêmio “Campanha de marketing do ano” no AffPapa iGaming Awards 2026!

Quando a Endorphina aparece em um evento, nós fazemos o evento acontecer! 

A Endorphina anuncia que foi indicada em uma categoria importante no AffPapa iGaming Awards 2026, para:

Campanha de marketing do ano

E qual foi a campanha? House of Roaches, na ICE Barcelona! 

A 5ª edição do AffPapa iGaming Awards traz um tema muito específico: “The Test of Time” (O Teste do Tempo), celebrando afiliados, operadores e provedores B2B que consistentemente elevaram o padrão da indústria, destacando aqueles que continuam aparecendo, inovando e mostrando valor ao longo do tempo. 

Por que a campanha House of Roaches, da Endorphina?

Em primeiro lugar, um produto de alta qualidade foi a base da campanha. O jogo com temática de luta entre insetos inspirado no boxe, Cockroach Fortune, com sua jogabilidade, recursos audiovisuais e bônus de nocaute, envolveu os jogadores com sua temática excêntrica e personagens divertidos.

Depois, foi a vez da equipe no estande da ICE Barcelona: “uma casa infestada de baratas” que roubou a cena!

A maioria das campanhas pré-evento no iGaming costuma ser previsível e, muitas vezes, fala com o público como se soubesse mais do que a própria audiência. 

A Endorphina fez exatamente o oposto — e transformou profissionais da indústria de observadores passivos a verdadeiros “baratosos”!

Com o objetivo de gerar atenção orgânica antes da ICE Barcelona, estimulando conteúdo gerado por usuários (UGC) e compartilhamento entre pares — e conectando a marca, o novo jogo e o conceito do estande em uma narrativa coesa — o “Roach Challenge”convidou participantes a criar uma imagem gerada por IA de si mesmos como uma barata, compartilhá-la no LinkedIn e marcar a Endorphina usando a hashtag #RoachChallenge.

Dois vencedores — Sr. e Sra. Barata — receberiam um iPad mini, com a cerimônia de premiação acontecendo na própria ICE Barcelona.

A ideia foi deliberadamente estranha, autoirônica e levemente provocativa, totalmente alinhada ao DNA da Endorphina e à sua rejeição de soluções de marketing “sem risco”.

Importante destacar que a campanha não fez uso de promoção paga — todo o impacto foi alcançado exclusivamente por meio de alcance orgânico, com uma mecânica de participação simples e intuitiva.

Os resultados nas primeiras 24 horas foram impressionantes: mais de 100 participantes, incluindo operadores, afiliados, provedores e mídia de iGaming, publicaram imagens de baratas geradas por usuários em seus feeds do LinkedIn.

E, sim, a campanha deu o que falar! A ideia da Endorphina foi além das redes sociais e apareceu na cobertura de notícias muito antes do início da feira, com veículos da indústria publicando artigos de forma independente, apenas pelo mérito da campanha. 

Assim, o Roach Challenge gerou não apenas alcance nas redes sociais, mas também ampla repercussão na mídia, fortalecendo a presença da marca antes do evento em múltiplos níveis e transformando o anúncio do jogo e o conceito do estande em um momento cultural viral e inesquecível.

Acredite: esses “insetos” vão ficar na sua memória!

A votação já está aberta!

A votação está disponível — e todos podem participar!

Clique AQUI para votar na Endorphina.

A votação encerra no dia 4 de maio de 2026, então não perca a chance de votar!

O que essas indicações significam para nós

Indicações em categorias de grande destaque como esta são verdadeiras preciosidades. 

É mais um motivo para tirar o chapéu para todas as pessoas envolvidas, e isso nos inspira a continuar superando nossos limites criativos e técnicos, seguindo o caminho certo para que nossas estrelas do show possam celebrar em alto e bom som nesses eventos que reúnem toda a indústria.

Que os nocautes continuem!

O Cockroach Challenge provou que pensar no longo prazo é mais importante do que seguir apenas o hype, e esse desempenho agora faz parte da imagem global da Endorphina — pelo menos no universo dos jogos, se não nas cozinhas sujas!

É um exemplo brilhante de megabranding, onde os visuais, o impacto, as emoções e toda a campanha se tornam inseparáveis e inesquecíveis.

Então, vamos manter o ritmo e nos preparar para o próximo evento. É a Endorphina — na arena!

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